El turno de combate dura tres segundos, y sus partes son:
Movimiento | Coste en PA |
Atravesar terreno llano | Base |
Atravesar maleza o escombro | + 1 PA |
Esquivar un obstáculo | + 1 PA |
Cruzar una línea de nivel o colina | + 2 PA |
Moverse a través de una puerta abierta | + 1 PA |
Moverse a través de una ventana abierta | + 2 PA |
Abrir una puerta cerrada | + 2 PA |
Abrir una ventana cerrada | + 4 PA |
Subir un tramo de escaleras | + 3 PA |
Trepar sin ayuda | + 6 PA |
Trepar con ayuda | + 4 PA |
Descender sin ayuda | + 4 PA |
Descender con ayuda | + 2 PA |
Saltar desde un piso alto | + 2 PA |
Caída sin control | 0 PA |
TABLA DE ACCIONES ESPECIALES
Tipos
Colocar un ángulo de tiro Colocarse boca abajo Levantarse Tirarse al suelo Arrastrarse Preparar o recargar un arma Lanzar un arma no aerodinámica Lanzar un arma aerodinámica Combate cuerpo a cuerpo Cubrirse Disparar Hablar Activar equipo cibernético Operar una aparato tecnológico simple Soltar objeto Observar Recargar cargador de arma Operar aparato tecnológico complicado Apuntar Hacer uso de una habilidad no de combate |
Coste en PA
2, 3 o 4 PA 2 PA 1 PA 0 PA 2 PA x IM normal 2 PA 1 PA x punto lanzado 1 PA x 2 puntos lanzados 4 PA 1 PA Según Cadencia de Fuego 0 PA 0 PA 1 PA 0 PA 2 PA 1 PA x bala 3 PA 2 PA Según el tiempo necesario para usarla (el turno dura 3 segundos) |
De nuevo haremos algunas aclaraciones a la tabla anterior: