En
2030 la información es poder, y por obiedad, quien controla la información
o la posee es quien controla el medio.
La Main (Mental Access Information Network)
es una red mundial basada en ése bien valioso y escaso, datos. Para
sus usuarios, legales o ilegales no se trata de un sistema virtual para
obtener bienes y servicios, es un mundo real con una enorme diversidad
la cual o la controlas o te destruye.
Estas personas se sumergen o bucean (de ahí nace
el nombre por la que se les conoce, Divers) en la main a través
del SIV (Sistema de Interconexión Virtual), que es un dispositivo
que se les implanta directamente en los sistema nerviosos, permitiéndoles
sentir, experimentar y reaccionar de manera inmediata a lo que se encuentren
en la main.
El proceso para transformarse en un diver no es sencillo,
comienza, solo comienza, con una operación mayor que en la que se
les implanta el siv y se les practica una salida craneal de datos, también
llamada interconector, gracias a la cual el individuo puede conectarse
a la main, funcionando como la mejor computador que halla existido jamas,
todo ello sin perder la conciencia de si mismo o su personalidad.
Pero eso solo supone una parte de la creación
de un diver, a ello a que sumarle un entrenamiento mental y físico
que les permita por un lado separar a nivel subconsciente el exterior (permitiendo
que los estímulos del mundo físico lleguen a le con solo
dos turnos de retraso), de la main, y por otro un entrenamiento que les
permita acoplar la parte orgánica de su cerebro, con la nueva parte
cibernética de este, la cual le permitirá poder cargar las
Barreras (programas defensivos o de ataque) que le permitirán sobrevivir
en el mundo virtual de la main.
El proceso que dio surgiminto a estos ciber-organismos
mitad humano mitad maquina es muy complejo y preferimos no ahondar en ellos,
confórmate saber que funcionan y que son el pináculo de la
evolución, un ser con memoria casi ilimitada.
Pero no todo es bello, no podía serlo verdad,
el máximo de barreras (programas) del tipo que sean, que puedes
manejar al mismo tiempo es el resultado de multiplicar tu Inteligencia
por el nivel de tu Siv y sumarle uno, ello es independiente de las barreras
que tengas cargadas en el cerebro.
Las barreras son esenciales para un diver, ya que la
main se defiende como un ser vivo (hay quienes juran que lo esta) y no
suelta sus secretos con facilidad.
La main es un mundo virtual donde te puedes encontrar
desde una ciudad con sus calles, autos, edificios, peatones y policías,
hasta el complicado mundo interior de una nave espacial, pasando por un
mundo medieval con caballeros, dragones, bardos y hechiceros. todo ello
dependiendo de la corporación o estado (quien los diferencia) que
maneje esa estación específicamente.
La main esta organizada por niveles, estos penalizan
directamente tu numero objetivo (su complejidad es tal que comienzan a
saturar tu siv), los niveles son:
-
· Alfa: Es un lugar publico o de uso
común, y es el mejor lugar para utlizarse como trampolín
para bajar a niveles mas profundos, allí encontraras la información
común como listines telefónicos, publicidad, estado metereologico
y basura semejante. Suele verse como una calle, cafetería, jardín,
etc. No tiene nivel
-
· Beta: Es un lugar privado, con un nivel bajo
de seguridad, pertenecer a revistas, periódico servicios privados
de entretenimientos, en fin todas las compañías pequeñas
que no pueden pagarse las barreras necesarias para custodiar su información.
Se pueden ver como oficinas, salas de juntas, archiveros o como salón
de banquetes. Su nivel es de 2.
-
· Gama: Estas en terreno peligroso, allí
encontraras bancos pequeños, nominas de corporaciones de mediano
tamaño, los números confidenciales (los mejores) o
direcciones de personas famosas o poderosas, vamos información medianamente
protegida que sus dueños no quieren que sepas, se ven como lugares
lujosos de cuerdo a la personalidad de su dueño, por lo general
con un gusto narcisista. Su nivel es 4.
-
· Delta: Espero que sepas lo que estas haciendo
muchacho, esto pertenece a Gobiernos, Bancos Agencias Gubernamentales,
Megacorporaciones, el Ejercito, la Mafia y los Yacuzas, en fin gente poderosa
y peligrosa, toda ella con mayúsculas, esos si, todas dignas poseedoras
de los secretos que son el tesoro digno de un diver experto, se ven como
sus dueños quieran y su nivel es 6.
-
· Eta: espero que sepas aguantar la presión
diver, estas buceando en lo profundo, aquí se guardan las cosas
que no existen, las gentes que salen de allí no suelen hablar, su
nivel es 8.
La main suele verse, en términos generales, como el
DJ quiere que se vea; como tips allí te van los siguientes: Mientras
mayor sea la resolución (o detalle) mayor es el nivel, una mega
corporación puede mezclar los niveles de su sistema según
lo que guarde en ese lugar (vamos no se trata de tirar el dinero de los
accionistas), trata de que todo sea congruente (si estas en un castillo,
los lugares públicos son jardines, la información puede tener
forma de paje o tesoro y las barreras guardianes de caballeros), allí
se pueden encontrar aparte de barreras con otros divers o usuarios legales
que monitorean su sistema, y por ultimo no lo olvides todo tiene toques
en cromo y neón (discretos, si, pero siempre presentes).
-
Para poner en funcionamiento cualquier barrera se necesita
un chequeo de ejecución, esto es igual a tu inteligencia mas tu
habilidad en computadoras menos el nivel de la barrera, el cheque te gasta
los mismos PA que su nivel, nada te impide cargar desde un principio las
barreras que consideres que vas a necesitar, nada salvo el nivel máximo
de barreras que puedas tener activo (inteligencia por nivel del siv mas
uno). Desconectar o apagar una barrera te cuesta 2 PA.
-
Si todo sale mal el diver siempre puede desconectarse de
la main a un coste de 5 PA, pero este tipo de salida rápida suele
dejar aturdido al diver por un mínimo de tres minutos.
-
Tu velocidad de la main se calcula de la manera estándar
de acuerdo a tu reacción que solo se verá modificada por
el nivel de siv (si los ciber-reflejos no te afectan en la main, lo siento)
el nivel de tu siv va de uno a tres, corren rumores de que existen siv
ilegales, muy caros, casi imposibles de encontrar y experimentales, pero
esa será toda una aventura para tus divers.
-
Tu defensa contra lo que acabas de ver son tus barreras (tienen
un nivel que va de uno a diez), que te servirán como arma, escudo
y herramienta necesaria para poder sobrevivir y escapar de las profundidades
con lo deseado a continuación de damos una lista de barreras que
puedes (si te alcanza) tener (todas ellas se ven de acuerdo a su función
y concurrentemente a su nivel, una barrera de ataque nivel 8 no se va a
ver nunca como un cuchillo de mesa nunca), su coste es 500 créditos
por nivel de la barrera.
-
· Barrera de Ataque:
La barrera de ataque es el arma principal del diver en la main y este tiene
un alcance o rango igual a su nivel y realiza daño igual a su nivel
entre dos (redondeado hacia abajo).
-
· Barrera Escudo:
Esta barrera te da el equivalente a una armadura igual a su nivel entre
dos.
-
· Barrera Analizadora:
Te permite descifrar que tipo de barrera es la que tienes enfrente, archivo,
ataque, puerta, trampa, etc., el DJ realiza los chequeos por todas las
barreras de la main presentes y solo la avisa por aquellas en las que halla
superado el chequeo.
-
· Barrera Decodificadora:
Esta sirve para poder traducir lo que esta escrito en la main, como
sus dueños un se chupan el dedo, apartir de beta todo esta codificado,
esto se resuelve realizando un chequeo del nivel de la barrera contra el
nivel de la main.
-
· Barrera de Evaluación:
Esta utilidad te permite dar una "ojeada" a los datos para verificar
que son los que deseas antes de aprendértelos. Cargar o aprenderse
cualquier archivo sin importar su tamaño de cuesta 24 PA, esta barrera
te permite verificar su valor en el equivalente a 12 PA entre su nivel.
-
· Barrera de Camuflaje:
Esta barrera de camuflaje emite contraseñas falsas que actúan
atraves de la barrera de personalidad del diver haciendo que su apariencia
sea congruente con la escenografía de la main (en un ambiente secretarial
haría que atómicamente tu dragón de neón
vistiera traje), de modo que pueda pasar desapercibido, en la practica
esta la mitad de está barrera se le va a sumar a tu reacción
para dificultar que lo detecten las barreras de la main (normalmente seria
nivel de la barrera mas nivel de la main contra reacción, con esta
utilidad en uso se le suma la mitad del nivel de la barrera de camuflaje
a la reacción, solo para superar el chequeo de camuflaje).
-
· Barrera de Evasión:
La barrera de evasión manda un señuelo a la main para
intentar que la barrera ofensiva lo siga, el chequeo lo haría la
barrera al doble de su nivel menos la agilidad del diver y la mitad
del niel de la barrera de evasión.
-
· Barrera de Cortina de Humo:
Te da en situaciones de combate un mas uno de cobertura por cada dos niveles
del programa.
-
· Barrera de Personalidad:
Este programa solo tiene un solo nivel 1, y es el que permite que tu
diver se vea, como tu quieras que se vea, desde un dragón de cromo
y neón, hasta una carita feliz hecha de pixeles; y es el que le
dará la imagen deseada a tu diver (permitiendo que tus verdaderos
rasgos queden ocultos al mundo) y lo puedes cambiar tras unos quince minutos
de introspección fuera de la main. Se modifica automáticamente
de acuerdo a las barreras que tengas activas.
La main como ya habíamos dicho, puede defenderse,
para ello utiliza sus propios programas llamados Muros,
a continuación te damos una lista de los muros legales más
comunes, todos ellos tienen niveles que van de uno a diez:
-
· Muro de Alerta: Estos no hacen daño
solo suelen encontrarse en la main como una parte integral del paisaje,
cuando un diver pase por delante de uno (su rango es igual a su nivel)
haz el chequeo, nivel del muro mas nivel de la main contra reacción
del diver, solo modificado por la mitad del nivel de la barrera de camuflaje.
Si el muro supera el chequeo avisará que el diver se encuentra presente
y saldrán la cazarlo.
-
· Muro de Acceso: Este muro es una puerta,
candado, guardia, etc., que niega o permite el acceso a una zona o dato
y que solo podrá ser franqueada mediante un chequeo de inteligencia
mas la habilidad de computadoras con una resistencia igual al nivel del
muro mas el nivel de la main. O por supuesto, para los suicidas, utilizando
una barrera arma.
-
· Muro Trampa: Esta es una sucia treta
de los controladores de la main, cuando el diver jura que tiene las manos
sobre el tesoro este le salta encima y desconecta un numero de niveles,
al azar o los que quiera el DJ, iguales al suyo, de las barreras del diver,
aparte de dar aviso a la main para que vengan por él. Esto puede
ser evitado superando un cheque de agilidad mas computadoras en contra
del nivel del muro mas el nivel de la main, si se dieron cuenta de que
existía el Muro Trampa, por supuesto.
-
· Muro Rastreador: Opera de forma independiente
en la main y solo actúa cuando la main se lanza contra el diver,
sirve para seguir al diver hasta su lugar de origen para poderlo arrestar
por entrada ilegal a la main, si se le detecta, se le puede eludir con
la barrera de señuelo o utilizando la habilidad de infiltración.
-
· Muro de Hielo: Llamado así por los
efectos que tiene sobre el sistema nervioso, está es el guerrero
de la main, para todos los efectos estos tienen todos sus atributos en
su nivel, y las que realizan daño lo hacen a razón de su
nivel entre dos, el daño es real y se trata como cualquier otro
solo que tarda el doble en recuperarse (el sistema nervioso es delicado),
para resolver las situaciones de enfrentamiento entre diver - Muro utiliza
las reglas de combate de armas de fuego normales y utiliza su cadencia
de fuego para estimar el tiempo que tarda un muro o barrera en hacer alguna
acción, como avisar de un intruso, (su reacción calcúlala
sumando su nivel mas el de la main), tiene un blindaje equivalente a una
tercera parte de su nivel.
·
Por ultimo aunque no son un muro en si, están
los usuarios legales de la main y a estos no les gustan que jueguen en
sus dominios, tienen acceso a las mismas barreras que tus divers, aunque
su nivel suele ser mas bajos (los contadores de las corporaciones cuidan
de no "malgastar" su dinero en software estos tienen el siguiente equipo:
-
Alfa: Sus barreras no son mayores de nivel dos y solo cuidan
que no se destruya la información pública.
Uno por zona.
-
Beta: Barreras niveles hasta cinco y su siv es nivel 1. Uno
por zona.
-
Gama: Barreras nivel siete siv nivel 2. Dos por zona.
-
Delta: Barreras nivel nuevo o diez Siv nivel 3.
-
Eta: !!!!¿¿¿¿????¡¡¡¡
-
Como una orientación la main suele tener niveles de
muros iguales al nivel de la main por cinco.
-
Los Muro tienen sus "atributos" iguales a su nivel. Si el
diver es descubierto ya sea por que la main supero un chequeo en su contra,
porque esté fallo un chequeo o por que fue atacada el muro por un
diver, a menos que el diver elimine el muro en menos de un turno, toda
la main local se lanzara tras él.
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Los combates en la main son rápidos quítales
los modificadores que consideres oportunos para hacer el combate lo mas
rápido y mortal posible, por ejemplo elimina los ángulos
de tiro.
-
En algunos casos se cita como parte de la resistencia, el
nivel de la main, esto fue sólo con el fin de ser claro, el nivel
de la main siempre se le aplicara como modificador negativo a todos los
chequeos en la red.
1[Conceptos de Juego]
2[Diario de Ruta] 3[Creación
de Personajes] 4[Habilidades ] 5[Turno
de Combate] 6[Combate] 7[La
MAIN] 8[La Tiendita] 9[Detrás
de las Cámaras] 10[Hoja de Personaje]
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