Se han dividido las habilidades en 8 grupos cohesivos, los cuales son; De Combate, Físicas, Técnicas, Intelectuales, Sociales, de Vehículos, en Idiomas, y Especiales.
- La Regla de Relación.
Se puede dar el caso en que por condiciones de
juego el personaje decida realizar el chequeo con algún atributo
que considere más adecuado que los que a continuación se
mencionan, en ese caso, como siempre, el DJ tiene la ultima palabra.
Las habilidades vienen con una o mas letras a un lado siendo esta(s) la(s) primera(s) del(de los) atributo(s) relacionados(s),
Atléticas
Este grupo encierra aquellas habilidades que permiten
lucirte moviéndote como tu jamas podrás hacerlo
Atletismo: esta habilidad
representa que tan fácil es para un personaje nadar, correr, brincar,
escalar, etc.(A)
Infiltración:
como su nombre dice, es que tan fácil es colarse, a una zona determinada,
para un personaje.(I o A)
Sobrevivencia: capacidad
de un personaje para adaptarse a ambientes naturales sin ayuda.
Técnicas
Entre estas se encuentran las habilidades que están
relacionadas con equipo o maquinaria electrónica ya sea ciberimplantada
o no. Estas habilidades están comúnmente relacionadas con
el atributo de Inteligencia pero en algunos casos se aplica la Agilidad
del personaje
Biomecánica:
describe los conocimientos que un personaje posee para curar o implantar
partes del cuerpo.(I)
Computadoras: estudios
y experiencias del personaje con equipo y sistemas de computo.(I)
Electrónica:
es la destreza para arreglar, descomponer o alterar un equipo que funcione
con electricidad.(I)
Mecánica:
indica la destreza del personaje con maquinas.(I)
Falsificación: adivina,
significa que tan apto se es al copiar, no calcar, documentos firmados
por alguien importante.(A)
Sociales
Estas son las habilidades que nos permiten mas efectivamente
interactuar con otras personas, el saber que decir para lograr lo que deseamos
de otras personas ya sea positivo o negativo. Normalmente estas habilidades
están relacionadas al atributo de Carisma del personaje.
Etiqueta: describe
que fácil es comportarte ante situaciones con cierto ambiente o
personas.(Ca)
Interrogatorio: es
la facilidad con la que le sacas información a una persona, por
las buenas o las malas.(Ca o F)
Liderazgo: es que
tan verbo se es para hacer que la gente te obedezca.(Ca)
Negociación:
significa tu astucia para trancerar o no ser tranceado.(Ca o Y)
Persuasión:
tu manera de convencer a la gente de que haga algo que tu quieres.(I o
Ca)
Intelectuales
Las habilidades intelectuales proporcionan al personaje
acceso a información especifica acerca de cualquier área
de conocimiento. Esto es especialmente útil cuando el personaje
es un experto en un campo en el cual el jugador es ignorante. Virtualmente
la Inteligencia es el atributo en relación a estas habilidades.
Física: tu
familiaridad con esa cosa tan horrible que es la física.(I)
Estrategia: tu astucia
al vencer a una persona (o varias) desde ajedrez a batallas campales.(I)
Sociología:
conocimientos de el porque el todos se pelean.(I)
Psicología:
conocimiento del porque tienen motivos para pelear.(I)
Biología:
recuerdos de esas cosas del museo a las cuales se les llamaban animales.(I)
Idiomas
Obviamente estas se refieren a los lenguajes que el personaje
habla, lee, y escribe
Caló: tu conocimiento
de la mescolanza (Español, Ingles, Francés, Japonés,
Chino, Hindú, con partes mas o menos iguales de estos) de idiomas
esa que le dicen “EL Idioma”. Es el que mas se habla.(I)
El que se te ocurra:
tu conocimiento en un idioma en especial. Pocos mantienen todavía
sus raíces.(I)
Todo personaje comienza con su lenguaje
natal a un Nivel de 5 sin tener que pagar puntos por ello. Además
el jugador puede comprar otros Idiomas a un costo de 1 puntos de armado
de personaje por los primeros 3.
Especiales
Las mas locochonas: es lo que le da personalidad a tu
personaje, no viene listada.(I, A, F, Ca o C depende). Algunos ejemplos
de estas son: Bailar (A), Cantar (Ca), Cocinar (I), y un millar de otras,
usen su imaginación.
Nivel de Vida
Costo en Puntos
Dinero Inicial
Estilo de Vida Lujoso.
30
200,000 Créditos
Estilo de Vida Alto.
20
75,000 Créditos
Estilo de Vida Medio.
8
25,000 Créditos
Estilo de Vida Bajo.
4
5,000 Créditos
Estilo de Vida Okupa.
2
1,500 Créditos
Estilo de Vida Callejero.
0
500 Créditos