Tienes
en este momento entre tus manos lo que pronto llegaras a conocer como un
Juego de Rol, dentro de estas paginas encontraras la manera de aprender
a jugarlo, y donde tu y otras personas (te recomendamos de cuatro a cinco)
podrán pasar ratos de emoción mientras exploran las oscuras
oportunidades que el mundo de un futuro, tal vez ficticio, tal vez no,
les pueden ofrecer.
¿ Pero, que es un Juego de Rol ?. Todos hemos visto una película, leído un libro o revista donde el protagonista se encuentra a punto de hacer algo tan tonto, peligroso o ridículo que nos gustaría gritarle para avisarle. Pero tanto lo hagamos, como no, no habría diferencia. En el juego de rol la situación es distinta, por que los jugadores controlan las acciones de sus personajes y responden de la manera que ellos decidan a la trama. Si el jugador no quiere que su personaje cruce la puerta, el personaje no lo hará. Si decide hablar, en lugar de recurrir a las armas, o viceversa, puede intentarlo. El guión o trama de un juego de rol es flexible, cambia de acuerdo a las acciones, palabras o inacciones de los jugadores actuando como personajes en el juego. El como jugar, arbitrar y preparar una aventura viene descrito adelante dentro de este manual, así como el procedimiento para armar un personaje y darle, literalmente, una personalidad. Buena suerte, y que tengan tanto tu como tus amigos, aventuras llenas de emoción, que pasaran a ser leyendas en las calles de un mundo de Acero, Concreto y Sombras.
|
Antes de empezar cualquier cosa te explicaremos algunos términos que aparecerán mencionados continuamente en el manual.
Chequeos de Éxito (CE): Ocasionalmente los jugadores y el DJ pueden tener que efectuar una tirada de dados, cuando la situación lo requiera, tratando de sacar un numero determinado o menos entre los dos dados sumados. Numero Base (NB): Es aquel que se obtiene de sumar la Habilidad a usar mas el Atributo pertinente. Algunas veces el personaje se encuentra en una situación de emergencia en que el personaje precisa de una habilidad que no tiene, si el DJ lo considera factible puede permitir a un jugador el hacer una tirada usando el atributo relacionado a la habilidad que no se posee como NB. Resistencia Base (RB): Es aquel numero equivalente a el atributo o nivel de la persona u objeto que se resiste a la acción del personaje ( programa u objeto) y se resta del NB para después de aplicar los modificadores. Los Modificadores: Con mucha frecuencia deberás aplicar modificadores positivos o negativos. A menos que se indique lo contrario estos deberán aplicarse directamente al NB. Los primeros te ayudan dándote un NO mas alto para tener mayores probabilidades de éxito, los segundos lo disminuyen haciendo mas difícil el tener éxito. Es probable que en una misma tirada tengas que sumar y/o restar varios modificadores. Tales como los que provocan las heridas en el modulo de salud. |
Chequeo Resistido: Esto sucede cuando varios personajes se oponen entre si en una acción determinada, para resolver esto, tiran estos los dados uno contra otro y el que tenga la mayor diferencia positiva en su chequeo será la ganadora.
Éxito Automático: Siempre que el jugador de un personaje tire un 2 con los 2d6 habrá tenido éxito , siempre que su tirada no sea menor a menos once, entonces se considera que la acción es imposible de llevar a cabo, en cualquier otro caso siempre puede tirar para (y rezando por ello) obtener un dos en los 2d6 y tener éxito.
Fallo Automático: Hay veces que aunque el éxito parece seguro (!Veinte o menos y lo logro!) la suerte de un giro inesperado y el personaje fracase. Esto sucede cuando se obtiene un doce..
Redondeo: En este sistema el redondeo siempre se hará hacia bajo, siendo el mínimo uno.
Atributo: Es un número que muestra que tan bueno eres o tu capacidad en un área especifica comparado con el resto del mundo.
Habilidades: Algo que puede ser aprendido o enseñado como disparar un arma, bailar, sobornar un guardia o usar una computadora.
Personaje Jugador (PJ): Personas que el jugador controla y que existe en un universo de ficción.
Personaje No Jugador (PNJ): Un personaje creado y controlado por el Director de Juego.
Director de Juego (DJ): Es la persona que dirige una sesión de juego describiendo todo lo que tu personaje ve y escucha, además de controlar a todas los PNJ´s.
Sesión: Las cuatro o cinco horas que te pasas jugando en una tarde.
Aventura: Una historia contada por el DJ en la que los PJ´s conocen personas, rescatan a algunas y balacean a otras, extraen alguna información, etc. y al finalizar, si tu personaje esta vivo, puede contar chistes mientras cobra su cheque de pago.
Campaña: Es una serie de aventuras interrelacionadas entre si y que cuentan una historia mas grande y compleja.